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Sections du livre blanc

III- L’utilisation de la data pour optimiser son entrée sur le marché

A – La création et l’édition d’un jeu vidéo

La leçon est verrouillée. Veuillez acheter le cours pour continuer.

II- Le marché du jeu vidéo D – Les circuits de distribution
Complet
III- L’utilisation de la data pour optimiser son entrée sur le marché B – Tests du jeu avant son entrée sur le marché